Poradniki
Poradniki do gier idle, tycoonów i symulatorów: kolejność rozbudowy, typowe błędy, zestawienia gier na krótką przerwę i porównania tytułów o podobnej mechanice.
Poradniki dzielą się na trzy rodzaje. Przewodniki do jednej gry pokazują, co robić krok po kroku – na przykład w jakiej kolejności otwierać sale w School simulator albo jak holować rybę w Driftline. Porównania zestawiają dwie podobne gry i podpowiadają, którą wybrać. Zestawienia i objaśnienia zbierają gry na konkretną okazję (krótka przerwa, telefon) albo tłumaczą mechaniki, takie jak gry idle czy łączenie identycznych przedmiotów.
Każdy poradnik prowadzi do stron opisanych w nim gier, więc po lekturze możesz od razu zagrać. Jeśli dopiero zaczynasz, przeczytaj najpierw tekst o najczęstszych błędach początkujących – oszczędzi ci kilku zmarnowanych rund.

Jak rośnie trudność w Color Pin i jak się do niej przygotować
Color Pin z każdym poziomem dokłada pinów na tarczy i odbiera margines błędu. Pokazujemy, jak się do tego przygotować, i porównujemy z presją w Stick Freak i Pyramidz 2.

Jak działa łączenie identycznych przedmiotów w grach logicznych
Łączenie identycznych przedmiotów to jedna z najczęstszych mechanik w darmowych grach przeglądarkowych. Pokazujemy trzy jej odmiany i to, jak planować ruchy w każdej z nich.

Najczęstsze błędy początkujących w grach przeglądarkowych i jak ich uniknąć
Początkujący w grach przeglądarkowych zwykle tracą czas na te same pomyłki: pośpiech, marnowanie ruchów i decyzje bez planu. Pokazujemy, jak ich unikać w trzech prostych grach.

School simulator: My school – w jakiej kolejności otwierać sale i zatrudniać personel
Gotówki jest mało, a pól z kłódką dużo. Pokazujemy, w jakiej kolejności otwierać sale, zatrudniać personel i dokładać resztę szkoły, żeby dochód rósł bez przestojów.

Jaki temat i sprzęt wybrać na start w Idle Vlogger Simulator
Wybór tematu i ulepszenia sprzętu decydują o tym, jak szybko rośnie kanał w Idle Vlogger Simulator. Pokazujemy, jak myśleć o kompromisach między nimi na starcie.

Jak prowadzić pływającą bazę w Driftline, gdy łowisz z tratwy
Masz kilka minut i nie wiesz, czy zacząć od połowu, czy od rozbudowy tratwy. Ten przewodnik pokazuje, jak rozdzielić uwagę w Driftline i co warto robić w każdej sesji.

Osiem gier na krótką przerwę, które sprawdzą się w pięć minut
Masz pięć minut i nie chcesz zaczynać długiej sesji? Zebraliśmy osiem gier z naszego katalogu, które da się przerwać w dowolnym momencie, z jednym zdaniem o tym, czego każda od Ciebie wymaga.

Sześć gier przeglądarkowych, które dobrze działają na telefonie
Szukasz gry, którą obsłużysz kciukiem w krótkiej przerwie? Zebraliśmy sześć tytułów, w których wystarczy dotknięcie, przeciągnięcie lub przytrzymanie, i opisaliśmy, czego każdy wymaga.

Cztery tycoony do spokojnej rozbudowy: ile robią same, a ile zależy od ciebie
Szukasz tycoona, który pracuje także wtedy, gdy nie klikasz? Porównujemy cztery gry i pokazujemy, w której dochód płynie sam, a w której wszystko zależy od twoich ruchów.

Miner: drilling czy Hole Digger in Russia? Dwie gry o kopaniu
Obie gry kopią w dół, ale pytają gracza o coś innego. Porównujemy sterowanie, tempo i decyzje, żeby łatwiej wybrać, która pasuje do twojej sesji.

Co to znaczy idle game? Postęp, który płynie, gdy nie klikasz
Otwierasz grę, klikasz kilka razy, a licznik i tak rośnie, kiedy odchodzisz od ekranu. Wyjaśniamy, skąd się to bierze i jak z tego korzystać.

Driftline czy Fishing.io? Dwie gry o łowieniu, dwa różne tempa
Obie gry są o łowieniu, ale w jednej każda ryba to mała walka o napięcie linki, a w drugiej wystarczy stuknąć w wodę. Pokazujemy, która pasuje do ciebie.