Spaceflight Simulator
Spaceflight Simulator zaczyna się od ekranu startowego z łukiem Ziemi i przyciskiem „Start”. Po nim trafiasz do warsztatu konstrukcyjnego: niebieska siatka, a na niej pionowa rakieta złożona z kapsuły, zbiorników paliwa, pierścienia separatora i dyszy silnika. Po lewej stronie biegnie kolumna części do wyboru – kapsuły, zbiorniki różnej długości, kilka typów silników i separatory.
Pod rakietą gra wylicza parametry konstrukcji, m.in. stosunek ciągu do masy („Thrust/W”), więc od razu widać, czy projekt ma szansę oderwać się od ziemi.
Jak grać
Rozgrywka ma dwie fazy: budowę i lot.
- Na siatce kliknij element rakiety, by go zaznaczyć (żółta ramka).
- Z kolumny po lewej wybieraj części i dokładaj je do konstrukcji – kapsuła na górze, zbiorniki pośrodku, silnik na dole.
- Między stopniami wstaw separator, żeby pusty zbiornik można było odrzucić w locie.
- Sprawdź wartość „Thrust/W” pod rakietą – jeśli jest zbyt niska, dodaj mocniejszy silnik albo zmniejsz masę.
- Uruchom start i steruj rakietą, rozdzielając stopnie we właściwym momencie.
Sterowanie
| Wejście | Akcja |
|---|---|
| Kliknięcie części w kolumnie | Wybór elementu do dołożenia |
| Kliknięcie elementu na siatce | Zaznaczenie części rakiety |
| Ikona menu (nad kolumną części) | Menu warsztatu |
| Przyciski „Sign-in” i „Tutorial” (ekran startowy) | Nagrody za logowanie i samouczek |
Wskazówki
- Zanim zaczniesz budować, przejdź samouczek z ekranu startowego.
- Pilnuj stosunku ciągu do masy – rakieta z wartością poniżej 1 nie wystartuje.
- Każdy dodatkowy zbiornik to więcej paliwa, ale i więcej masy; testuj zmiany po jednej.
- Części z ikoną filmu w kolumnie odblokowuje się po obejrzeniu reklamy – podstawowe elementy wystarczą na pierwsze loty.
Zrzuty ekranu


Nasza opinia
To najbardziej „inżynierska” gra w naszym zestawie: zamiast klikać w liczniki, projektujesz pojazd i od razu widzisz liczby, które decydują o sukcesie. Warsztat jest czytelny, części łatwo rozpoznać, a satysfakcja z pierwszego udanego startu jest spora.
Gra wymaga cierpliwości i kilku nieudanych prób, zanim zrozumiesz, jak masa i ciąg wpływają na lot. Ekran jest pionowy i wąski, więc wygodniej buduje się na telefonie niż na szerokim monitorze.
Najczęstsze pytania
Od czego zacząć budowę rakiety?
Od kapsuły na górze, zbiornika paliwa pośrodku i silnika na dole. Separator między stopniami pozwala później odrzucić pusty zbiornik.
Co oznacza „Thrust/W” pod rakietą?
To stosunek ciągu silników do masy rakiety. Musi być większy niż 1, żeby rakieta oderwała się od ziemi.
Czy gra ma samouczek?
Tak, przycisk „Tutorial” jest na ekranie startowym obok przycisku „Sign-in”.