Pyramidz 2
Pyramidz 2 to układanka match-3 na fioletowym tle z sylwetką piramidy. Plansza 8 na 8 wypełniona jest kolorowymi kamiennymi płytkami z symbolami – lotosem, sokołem, kobrą, skarabeuszem. Po prawej stronie stoją zegar (na starcie 01:22), wynik i pionowy pasek bonusu zakończony świecącą kulą.
Różnica wobec typowych gier tego typu jest zasadnicza: nie zamieniasz dwóch sąsiednich płytek, tylko przesuwasz cały rząd albo całą kolumnę, jak w kostce przesuwnej.
Jak grać
Chwytasz dowolną płytkę i przeciągasz ją w poziomie lub w pionie – razem z nią przesuwa się cała linia, a płytka wypadająca z jednej strony wraca z drugiej. Gdy co najmniej trzy jednakowe symbole staną obok siebie, znikają i dają punkty.
- Wypatrz dwa takie same symbole w jednej linii.
- Przesuń rząd lub kolumnę tak, by trzeci dołączył do nich.
- Po zniknięciu grupy na jej miejsce spadają nowe płytki – czasem tworząc kolejne trójki.
- Każda trójka podnosi pasek bonusu; pilnuj przy tym zegara.
Sterowanie
| Wejście | Akcja |
|---|---|
| Przeciągnięcie płytki w poziomie | Przesunięcie całego rzędu |
| Przeciągnięcie płytki w pionie | Przesunięcie całej kolumny |
Wskazówki
- Przed ruchem sprawdź, co stanie się z płytkami na końcach linii – zawijają się na drugą stronę.
- Szukaj przesunięć, które tworzą dwie grupy naraz: jeden ruch, podwójne punkty.
- Ruchy przy dolnej krawędzi częściej wywołują reakcje łańcuchowe, bo nowe płytki spadają z góry.
- Gdy zegar zbliża się do zera, bierz pewne trójki zamiast szukać idealnego układu.
Zrzuty ekranu

Nasza opinia
Przesuwanie całych linii zmienia sposób myślenia: jeden ruch rusza osiem płytek, więc gra wymaga wyobraźni przestrzennej, a nie tylko szukania par. Po kilku minutach mechanika staje się naturalna i daje sporo satysfakcji przy łańcuchach. Oprawa jest staranna, a symbole łatwo odróżnić po kolorze i kształcie.
Zegar odlicza bez przerwy, więc to nie jest gra do spokojnego rozmyślania. Najwygodniej grać myszą; na małym ekranie dotykowym trudniej trafić w konkretną linię.
Najczęstsze pytania
Czym Pyramidz 2 różni się od zwykłego match-3?
Zamiast zamieniać dwie sąsiednie płytki, przesuwasz cały rząd albo całą kolumnę. Płytka wypchnięta z planszy wraca po przeciwnej stronie.
Co daje pasek bonusu po prawej?
Napełnia się z każdą ułożoną grupą. To drugi, obok wyniku, wskaźnik postępu w rundzie.
Czy runda ma limit czasu?
Tak, zegar po prawej stronie odlicza w dół od momentu startu.